Этот агрессивный, жестокий и кровавый шутер появится в скором времени на всех «взрослых» игровых платформах — PC, Xbox 360, PlayStation 3, - но только владельцы консоли от Microsoft получили возможность взглянуть на игру раньше всех.

Огнестрельное оружие в таких условиях мало эффективно. Во-первых, потому что динозавры — это не медлительные зомби. Нападают агрессивно, быстро напрыгивают и разворачиваются для следующей атаки. Во-вторых, они отличаются завидной живучестью. Боевые действия, в основном, ведутся на средних и близких дистанциях, не успеваешь сделать очередь, как уже летишь вверх тормашками. Поэтому нож. Только он. Тем более, с такими красивыми, постановочными добиваниями.
К счастью, на планете водятся не только динозавры. Тут попадаются иногда и люди с недобрыми намерениями, которые ответственны за крушение нашего космического корабля. Вот на них-то и приходится оттачивать стрелковые навыки. Хотя, поножовщина не теряет своего значения. Основное отличие Turok от большинства коридорных шутеров заключается в том, что он не навязывает тактику ведения боя. Если враги расслаблены, часовые просто курсируют по своим маршрутам, то можно всех перебить осторожно, быстро и чисто, не поднимая лишнего шума. Благо, противники не отличаются ни хорошим зрением, ни слухом, поэтому свободно подбегаем со спины на патрульного и профессионально обрываем его неудавшуюся жизнь. Но самое интересное — это стравливать наемников и ящеров друг с другом. Динозаврам то все равно, кого кушать, поэтому приманиваем их на стоянку упакованных в скафандры солдат и потом просто со стороны наблюдаем за обедом рептилий. Лук служит отличным оружием для тихого устранения врагов. Но стоит немного ошибиться, как вся база тут же летит познакомиться с нарушителем границ.

Человекоподобные враги не отличаются сильным интеллектом, обучены только активно атаковать, метко стрелять, бегать из стороны в сторону и иногда прятаться за камнями. Поэтому можно поиграть в Рэмбо - скрываться в густой траве, перебегать от одного укрытия к другому, обходить противников с тыла и тихо резать их ножиком. Локации с множеством обходных путей к этому только располагают. Если бы у наемников было чуть больше программного кода в голове, воевать было бы очень интересно. Дополнительно смак от перестрелок портит оружие, дизайн которого получился терпимым, а вот выстрелы тихие, гулкие. Автомат с глушителем и без звучит одинаково. Дробовик тихо кашляет. Фонтанирующая, красная жидкость из врагов — вот и вся отрада во время боя.



